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登録日:2015/01/25 (日) 21 22 35 更新日:2024/03/18 Mon 17 27 11 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DM ダークモナーク ダークロード デュエル・マスターズ デーモン・コマンド モナーク モナーク家 一族 尊称 悪魔神デスモナーク 死神明王バロム・モナーク 死神覇王 XENARCH 血縁関係が薄い 覇王ノワールモナーク 覇王ブラックモナーク 闇文明 黒龍神モルナルク 「モナーク」。 それは、最上級の悪魔にのみ名乗ることを許されし名前。 モナーク家とは、デュエル・マスターズに登場する一族の事を指す。 DMの背景ストーリーにおいて、闇文明の代表的な一族となっている。 超獣世界では謎めいた存在であり、たびたびこの一族の謎については議論される。 ●目次 解説 背景ストーリー上の設定一族構成 歴史◇基本セット~転生編 ◇不死鳥編 ◇極神編 ◇神化編 ◇エピソード2 ◇エピソード3 ◇王来篇 ◇マスターズ・クロニクル モナーク家構成員《覇王ブラックモナーク》 《ダークモナーク》 《悪魔神デスモナーク》 《死神明王バロム・モナーク》 《覇王ノワールモナーク》 関連クリーチャー《黒龍神モルナルク》 《死神覇王 XENARCH》 解説 デュエル・マスターズにおける、モナークの名前を持つ存在はDM-01から登場しており、それはあの覇王ブラックモナークである。 ブラックモナークは定期的に背景ストーリーに登場しているが、カード化はされていなかった。 後に転生編になって新たなモナークの名を持つダークモナークなるクリーチャーの存在が示唆された。 しかし残念ながら彼もカード化はされておらず、開発陣からも忘れ去られている可能性が高い。 このように、モナークの名を持つクリーチャーはしばらくの間はカード化されていなかった。 しかし、不死鳥編に入ると初めて悪魔神デスモナークというモナークの名を持つクリーチャーが登場。 彼は無事にカード化される事に成功し、以後もモナークの名を持つ代表的なクリーチャーとして名を馳せる。 また、デスモナークの台詞から超獣世界には『モナーク家』なる一家が存在することが判明。 少なくともこの家には三兄弟の人物(長男ブラックモナーク、次男ダークモナーク、三男デスモナーク)がいるという設定が明かされた。 この事実によって、DMの背景ストーリーを研究するデュエリストにとっては興味深い研究対象となるのだった。 従来の超獣世界とは異なる歴史を歩んでいるドラゴン・サーガ世界にもこの一族が存在するのかは不明。 DMX-19におけるデスモナーク再録を背景世界にも反映させるなら、DS世界にも存在することにはなるのだが…。 DS世界にはモナーク家が存在していないならば、しばらくはモナーク家の新規カードは望めないと思われていたが、実際には革命編最中に、主がついに降臨した。 また、DS世界の延長線にあると言われている新章以降の世界においても、王来篇にて新規モナークが登場している。 このように超獣世界の闇文明にとっては重要な一家だが、背景ストーリーでの出番は案外少ない一家でもある。 背景ストーリー上の設定 一族構成 一族の頭であるブラックモナークはダークロードである故に、本来ならばモナーク家の三兄弟はダークロードで構成されているはずである。 しかし、ブラックモナークの末弟を名乗るデスモナークはデーモン・コマンドであり、ダークロードを所持していない。 超獣世界の血縁関係が我々人間と同じかは不明とは言ってもこの状態は矛盾を生んでいたことで一部では、ブラックモナークは『ダークロード/デーモン・コマンド』の複合種族であるとする説も有力視されていたが、後にそれが正解だとが判明した。 三兄弟ではないバロム・モナークもデーモン・コマンド単独所持だったことから、ブラックモナークのカード化以前は「モナークという名前は種族などに関係ない」という説が強くなっていた。 要は、モナークという名前は当代のモナークが死ぬことで別のデーモン・コマンドやダークロードに引き継がれるという推測である。 DMX-19再録のデスモナークのフレーバーテキストでは、「モナーク」という称号は最上級の悪魔のみが名乗ることを許された名前だった設定が語られており、裏を返せばモナークの名が苗字や世襲制のみによって得られる名ではないことが明らかとなった。 ただし、DMX-19のフレーバーテキストは『最上級の悪魔=その位置はモナーク血縁者』と解釈するか、純粋に『モナーク家は血縁関係を重視しない』という解釈するかで意味は変わってくるかもしれない。 また、開発主任Kによると有名な名前なので勝手にモナークを名乗る僭称者もいるらしく、モナークはモナークと自分で名乗らないようだ。 デスモナークの名乗っていた末弟という話もデスモナークが血縁関係なく名乗ったのかもしれないという説も出ていたが、後にカード化したブラックモナークがデーモン・コマンドを持っていたためにこの説は覆った。 歴史 ◇基本セット~転生編 基本セット時点では既に故人と化している覇王ブラックモナークだったが、死んでもなお闇文明に絶大な影響力を与えていた。 ブラックモナークの死体の頭蓋骨は化石化した島と化し、「髑髏の海」と呼ばれる腐敗ガスの漂う地域と化していた。 自然文明への侵攻を見守るブラックモナークは、様々な新規種族の創設や封印されているクリーチャーの解禁などを行っていた。 転生編ではモナーク三兄弟の次男であるダークモナークの書物が、魔導具の知識が記されている事から食い荒らされている状況が判明している。 ◇不死鳥編 転生編終盤の終末魔導大戦で世界が滅亡して各文明が疲弊状態に陥ったタイミングを狙って、モナーク三兄弟の末弟である悪魔神デスモナークが姿を現す。 ブラックモナークの頭部の化石は東方血土に持ち込まれ、新世界におけるグランド・デビルの城「髑髏魔城」として利用されることになった。 城の建設を行いながらブラックモナークの亡骸の再生活動を行っているようで、周囲の沼地はブラックモナークの血で満たされている状況は「闇社会の膿」と評されている。 グランド・デビルはブラックモナークを再生すれば世界が闇に覆われると信じていたようだが、不死鳥編の末路を考えると成功はしなかった模様。 後の《悪魔神ドルバロム》の発言と思いっきり矛盾していることになるが、これは一体どういうことなのか…。 ◇極神編 髑髏魔城はまたしても別の地域に移動したらしく、今度は極神編新世界における闇文明の中心地「髑髏城オルゼキア」と化している。 ワールドマップではこの城がブラックモナークの頭部とは明言されていないが、デザイン的には恐らく髑髏魔城と同一だと考えられる。 ◇神化編 ブラックモナークが戯れで作り出したモナーク一族のバロムモナークが闇文明の精鋭集団として「死神」を率いて、オリジンとの戦争や他文明との共闘を行う。 開発主任Kによると光に関与する《サファイア・ウィズダム》、モナーク一族が大嫌いであるために死神にバロムモナークがいることに嫌悪感を覚えていたようだが、対オリジンを優先したようだ。 ◇エピソード2 闇の象徴とされる骸骨の城「ヤバスギル・スカル」が登場。これも恐らくブラックモナークの頭部。 闇の一部種族がゼニスに加担した影響からか左目部分がゼロ文明風の装飾が施され、頭部には「ファントム業火」なる巨大蝋燭が設置されるなど悪趣味化が進行している。 ◇エピソード3 闇文明に「奈落の入り口 G.P.S」という呼吸する者全てを飲み込む入り口を持つ巨大骸骨城「骸骨城ブリティッシュ・パビリオン」が存在しており、これがブラックモナークの頭部ではないかという推測があるが詳細は不明。 ◇王来篇 《禁時混成王 ドキンダンテXXII》が持ち出した石柱の針が「VIII」に進んだ際にブラックモナークが出現。 オリジナル・ハートの力でゴッドに変貌した闇の七王を、イデア・フェニックスと共に顕現した衝撃で一瞬で消しとばして撃破した。 ブラックモナークは五龍神が復活してディスペクターとなることを確認したらしく、これには「つまらん」とも言っていられなくなったらしい。 また「ノワールモナーク」を名乗る謎のモナークが出現しているが…。 ◇マスターズ・クロニクル 時系列は不明だが、恐らくエピソード3後の世界にて闇文明が死神を中心としてフィオナの森へと侵攻。 覇王の復活祭と称して森を荒らしたことでついに覇王が復活しようとするが、一方で光文明にて降臨したサファイア・ウィズダムによって大幅にパワーアップしたアルカディアス家が悪魔神の討伐に赴く。 開発主任によると、ブラックモナークを復活させようと闇文明が動いたのはサファイア・ウィズダムが出現した影響らしい。 闇文明は対ウィズダムには自然の力も取り込んだ多色化が必要と考えたようだが、ブラックモナーク自身は闇単色でも十分だと判断した模様。 ブラックモナークの顕現を見てウィズダムは超獣世界から帰ったようだ。 モナーク家構成員 《覇王ブラックモナーク》 DM-01から名前のみが登場するモナーク家の当主(になっているクリーチャー)。 はるか昔、闇文明を統括していたというダークロード。 死後もその強大な魔力が闇文明の地を覆い、不死鳥編世界までに闇文明世界に大きな影響を与えた。 長らく性別は明言されていないため不明だった。 普通に考えれば男だろうが、DM初期におけるダークロードは女性が多いために女の子の可能性も否定できない状況にあった。 女性設定だったら、カード化の際にかわいいデザインを求めるデュエリストもいるだろうが、そんなデザインは100%無理。 キマイラ、パラサイトワーム、デスパペット、パンドラボックスという後のDMで活躍する種族を作ったのもこのお方である。 デスパペットは自然文明に敗れたという屈辱から、パンドラボックスはお遊びで作られるなど種族創設の理由は割と適当。 ……ザガーン出陣の時は調子こいていた割には、いざ負けるとデスパペットを作っているため、意外と怒りっぽいのかも。 どうやらDM-01時点で死亡していたようであり、種族を作れたのも彼の残留思念的な物だと思われる。 その遺体の頭部は闇文明の居住地に残された。 転生編のカタストロフィーの後に出現したグランド・デビルは、この頭部を住処として有効活用している。 仮にブラックモナークが生き返ったら、真っ先にグランド・デビルは粛清されそうても文句言えないレベルの罰当たり。 そしてこのブラックモナークの頭部が滅茶苦茶大きい。 背景ストーリーポスターなどで確認できるが、頭部だけで惑星型フェニックスを上回る。 頭でこの大きさって、ブラックモナークを超える大きさのクリーチャーなんていないんじゃね? そんなグランド・デビル族とデーモン・コマンド族は、不死鳥編において彼(彼女?)の復活計画を共謀。 世界中に散らばっているらしい遺体の残骸をせっせと集めていた。 成功のあかつきには、全世界を闇文明の支配下に置くことができると信じて……。 だが残念なことに、不死鳥編の結末を見るにその復活は順調に進んでいないと考えられた。 それに、エピソード3にてグランド・デビルはオラクルの信者となってしまい、そのまま別世界のお話に入ってしまった。 復活はまだまだ先のようである。 ブラックモナークがカード化されずに10年以上経つが、果たしてカード化はされるのだろうか……。 一部のファンからは『ブラックモナークがカード化されるときがDMの最後』と噂されているとかなんとか。 DS世界以降、ブラックモナークの出番はないかと思われたが、DMD-33「マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 終焉の悪魔神」にてついに物語が動き出す。 このデッキに再録された《ダーク・ライフ》のフレーバーテキストから、ついに復活するような事が示唆された。 また、《悪魔神ドルバロム》のフレーバーテキストから、エピソード3までの超獣世界の物語の根底を揺るがす(と言ってもこの話の舞台設定は曖昧だが)衝撃的な発言がされた。 その時の発言は、散々ネタにされたザガーンに対するブラックモナーク評を上手く格好良くした台詞なのである意味必見。 そしてこの発言を素直に受け止めるならば、既にグランド・デビルとデーモン・コマンドの共同計画は準備万端だったことになる。 その結果、ついに…… DMX-24で、念願のカード化を果たした。 覇王ブラックモナーク 闇文明 (10) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 17000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、闇の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 かつてバロムの封印を解禁した設定や、先にカード化された末弟との繋がりを示すかのような墓地からのリアニメイト能力を持つ。 アタックトリガーで非進化の闇クリーチャー一体+闇のクリーチャー一体の合計二体をリアニメイトするという、単純ながら超強力な効果。 今でこそインフレの波なので超絶対的というわけではないが、確かに基本セット~闘魂編の世界観レベルで考えるとそりゃオーバーテクノロジーですわ。 能力は超シンプル超豪快ではあるが、コストの重さやある程度の墓地肥しの必要性などの弱点も見れる。 闇最強の思想のモナーク家的には皮肉だが、マナブーストなどは他文明の力を借りる必要もあるかもしれない。 よく考えるとDMD-33のフィオナの森住民洗脳化は、自然の力を使っても良いよという建前作りの可能性が……? ちなみに一人称は「余」。 自分が出撃すれば圧倒的に勝ってしまうためつまらないと述べていることから、かなりの自信家のようだ。 余談だが、このブラックモナークは人を見る目が無いとよくファンの間で言われている。 彼はあの《暗黒の騎士ザガーン》について『出すだけで勝ってしまうからつまらない』と絶賛していた。 ところが、ザガーンは実際のカードスペックは弱く、背景ストーリーでも《いにしえの超人》に完敗している。 後のデビル・ディアボロスZZはザガーンを酷評しており、ディアボロスZZの方が分析能力は上だと思われる。 実際な話、ブラックモナークの効果でザガーン二枚を出せば、確かに殴り切れる可能性はあるわな。 《ダークモナーク》 《骨食怪人ボーンリーパー》のフレーバーテキストのみに登場したカード化されていないモナーク。 どうやら彼の残した秘書はボーンリーバーに食い荒らされている。 その秘書は、おそらく昔使われていたクロスギアに関する内容が書かれているようである。 このことから、ダークモナークはクロスギアに関する能力を持っていた可能性がある。 興味深い存在だが、ボーンリーバー以外のフレーバーテキストなどでその存在は確認できない。 今後カード化できる可能性は残念ながら望めないと思われる……。 後のEXギャラクシー・テルセットでのデスモナークの説明を見るに、モナーク三兄弟の次男設定だと推察される。 2016年には頭首・ブラックモナークがついにカード化を果たした。 そのため、モナーク家で唯一カード化を果たしていないクリーチャーという事になる。 これでは頭首復活を果たしたモナーク家全員集合が果たせないので、是非ともカード化してほしいところだが……。 《悪魔神デスモナーク》 悪魔神デスモナーク SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが破壊された時、進化ではないデーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DM-19でついに初めてカード化されたモナーク。 モナークの名に恥じない強烈な性能を持つ。 インフレの進んだ現在でも十分に通用するスペックで、DMX-19などでも再録された。 モナーク一族では末弟であると記載されており、モナーク三兄弟の末弟と設定されている。 しかし、デスモナークはデーモン・コマンド単体所持だったので、本当に血縁関係のある三兄弟なのか疑われていた。 だが、後のブラックモナークがデーモン・コマンド所持者だったことから、血縁関係がある可能性が高くなった。 イラストを見ると、下に小さくバロムの名を持つクリーチャーが集合している。 このことから、デスモナークは相当巨大なデーモン・コマンドであると読み取れる。 実際のパワーは、バロスト以外には劣っているんだけどね。 DM-19のフレーバーテキストでは、光の時代の終わりを告げている。 EXギャラクシー・テルセットでも、終末魔道大戦後の疲弊した各文明の状況を好機として表舞台に姿を見せる事にしたと説明されている。 確かに彼の登場した不死鳥編時期では文明という概念が薄れており、彼の指摘や考えもあながち間違いではない。 しかし、逆を言えばこの時期では闇文明という物に対する誇りとかの価値観も寂れている訳なので、果たして闇文明であるモナーク家が栄えられるかは不明。 《死神明王バロム・モナーク》 死神明王バロム・モナーク SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 進化-自分のデーモン・コマンドまたは名前に《死神》とあるクリーチャー1体の上に置く。 自分のデーモン・コマンドまたは名前に《死神》とあるクリーチャーがバトルに勝った時、クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー DM-35で出現した『死神明王』と『モナーク』名を伏せ持つクリーチャー。 死神の名を持つクリーチャーを徹底的にサポートするスペックを持つ。 それもそのはず、バロム・モナークは神化編において、オリジンに対抗する集団『死神』を作り出した張本人。 その死神は、各文明と連携してオリジンに激しい抵抗を繰り広げた。 このことから、バロム・モナークは神化編での闇のトップに君臨していることがうかがえる。 だが、彼の創設した死神は後の覚醒編において同じ闇のZ軍と対立。 しかしZへの抵抗も実らず、ディアボロスZの前に屈服してしまった。 DMD-33では、パンドラボックスと同じく戯れでブラックモナークに製作されたという事実が判明。 バロム・モナークもキマイラやパンドラボックスと同じ感覚で作られたとは、笑えるような笑えないような……。 なお、このときの口調からバロム・モナークは老人のような口調で喋っていることが見れる。意外とおじいちゃんなのね。 《覇王ノワールモナーク》 覇王ノワールモナーク SR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 6000 スレイヤー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分のシールドを好きな数、墓地に置いてもよい。その後、こうして墓地に置いたカードの数だけ、闇のクリーチャーを自分の墓地から手札に戻してもよい。 自分がゲームに負ける時または相手が勝つ時、自分のシールドが1つもなければ、かわりに自分の進化ではないクリーチャーを2体破壊する。 DMRP-20「王来篇 第4弾 終末王龍大戦」にて唐突に登場したモナーク一族。 スレイヤー効果とcipによるシールドの自己焼却と引き換えにした墓地回収を持ち、更に敗北時に特定の条件下で敗北を回避する効果を持つ。 DMRP-20の背景ストーリーでは一切登場しておらず、謎に包まれたモナークである。 外見は覇王ブラックモナークに近く、何かしらの関係性が匂わされているが…。 関連クリーチャー 《黒龍神モルナルク》 Volzeos-Balamordを構成するファイブ・オリジン・ドラゴンの一角。 当初はカード化しておらず、ディスペクターとしての登場から遅れて他の五龍神と共にカードとなった。 黒龍神モルナルク SR 闇文明 (10) クリーチャー:ファイブ・オリジン・ドラゴン 16000 スレイヤー T・ブレイカー 自分のドラゴンが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたドラゴン1枚につき、相手のクリーチャー1体を破壊する。 このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレルマスターズ」に収録された1枚。 いずれの五龍神も超獣世界の始祖として後の世のクリーチャーとの関連性をうかがわせる名前をしているのだが、その中で闇文明担当のモルナルクもまたモナーク家を意識したネーミングをしており、実際カードの性能が攻撃時のリアニメイトとブラックモナークに酷似したものになっている。 背景ストーリーでもモルナルク含む五大龍神が復活した際には、一族の長であるブラックモナークが珍しくつまらん以外の反応を示していた。 《死神覇王 XENARCH》 ゴッド・オブ・アビスで登場した新たなモナーク…もといXENARCH(ゼナーク)。 ブラックモナークのビジュアルをベースにバロムの杖を始めとした《死神明王 XENOM》の意匠も加わっており、闇文明の象徴を全部乗せしたかのような要素で構成されている。 デュエチューブにて、アビスロイヤルとは別に超獣世界に現存する闇文明の勢力として闇文明の正統後継者を名乗る「ゼナーク」なる存在が示唆されており、アニメで初登場した。 はたしてモナーク家の血筋を引く者なのか、それとも《邪眼大帝 ラスト・ロマノフ》のような勝手に自称しているだけのそっくりさんなのか…? 死神覇王 XENARCH VR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 6000 G・ストライク W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 自分の手札を捨てた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、手札に戻してもよい。 DM22-RP2 「ゴッド・オブ・アビス 第2弾 轟炎の竜皇」にてカード化。 明らかにされたその正体は案の定というか、ただ後継者を自称していただけの慮外者であった。 追記・修正はモナーク家の一員になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュエマは終わってほしくないがブラックモナークは見たい -- 名無しさん (2015-01-25 23 22 49) なんというか闇文明全体でバロム様への信頼が高い気が…… -- (2015-01-26 02 16 59) モナークの頭はE2ではドラゴンゾンビ、E3では闇アウトレイジの城になってるよね -- 名無しさん (2015-01-26 02 19 35) 連投すまん。あいつら自分家の由来ちゃんと解ってるんだろうか… -- 名無しさん (2015-01-26 02 21 02) モナークの権威とは一体……? -- 名無しさん (2015-03-29 11 59 37) モナ王 -- 名無しさん (2015-03-29 14 38 49) モナーク様は部下に愛着のあるお方だから、ザガーンをほめたのも趣味が入ってたんだろうね。Z一族はロマノフを復活させるなど、評価基準はガチガチだけど、裏切り上等の外道だし。 -- 名無しさん (2015-03-29 14 48 52) ザガーン様をお褒めになってたのも当時はまだ使える枠があったし、巨人がいなかったからで・・・(震え声) -- 名無しさん (2015-05-27 18 32 16) 別世界になってDS・革命編と続いたが、元の世界に戻ってブラックモナーク出してほしい -- 名無しさん (2015-06-25 01 17 34) 2006年発売の「EXギャラクシー・テルセット」付属のDVDでクリーチャー世界の解説がされていて、デスモナークについて「闇の文明を支配する、モナーク三兄弟の末弟」という記述がある。このことから少なくとも当時は、(実際の血縁関係の有無は別にしても)ブラックモナーク・ダークモナーク・デスモナークの三兄弟という設定があったと思われる。……あと、考察の解答としてよく挙げられるDMX-19版のフレーバーテキストは、個人的にそんなに大きな意味はない気がするんだけどどうだろ?(単に、モナーク家の構成員はみんな最上級の悪魔、程度の意味だと思う) -- 名無しさん (2015-09-09 18 33 53) 遂にブラックモナーク様がカード化… -- 名無しさん (2016-10-15 12 10 13) モナーク様カード化とか嬉しすぎて、もぅ泣ーくわ -- 名無しさん (2016-10-20 21 27 18) ブラックモナーク様復活!!とりあえずこれで、モナーク=リアニメイトって感じが決まったのかな。 -- 名無しさん (2016-10-26 00 34 04) ダークモナークが出るならコストは8マナだな -- 名無しさん (2020-09-13 04 57 00) 名前 コメント
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付喪の精霊アニメイド VR 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500 ■ブロッカー ■自分のターン中、自分のクロスギアはそのコストの数だけ+500したパワーを持つ、そのクロスギアをクロスしたクリーチャーとして相手を攻撃することができる。 ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを好きな数選ぶ。次の相手のターン、選んだクリーチャーをすべて能力を持たないクロスギアとして扱う。 作者:切札初那 自分ターンのみクロスギアをクリーチャー化、相手ターンのみクリーチャーをクロスギア化することができるクリーチャー。クロスギアのパワーはコストの数×500となり、そのクロスギアが自身をクロスした状態のクリーチャーになるため、スーパー・アクセルなどクロスギアをクロスしているクリーチャーがいる時に発動する能力を使うことができる。(コストが∞のUMAクロスギア・マシーンの場合はパワーも∞になる。)相手ターン中は自身のクリーチャーがクリーチャーとして扱われないため、除去を避けやすくなる。ただし、その間能力をすべて失い、ブロックもできなくなるので注意。 アニメイドの能力によってクリーチャー化したクロスギアの詳細は以下の通り。 + クリックで展開 光文明 グロリアス・ヘブンズアーム 光文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 4500 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 シャイニング・ディフェンス 光文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■ブロッカー リバース・アーマー 光文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ペトリアル・フレーム 光文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) クイック・ディフェンス 光文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■S・トリガーX ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分のクリーチャー1体に、コストを支払わずにこれをクロスしてもよい。 インパクト・アブソーバー 光文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 2500 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 クイーン・オブ・プロテクション 光文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 6500→14500 ■ブロッカー ■このクリーチャーに《ロード・オブ・レジェンド・ソード》がクロスされていれば、このクリーチャーはパワーを+4000されるかわりに+12000される。 天扇 ハタフリ・ハフリーズ 光文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000 ■ブロッカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 聖装 ネビュラ・ウイング 光文明 (2) クリーチャー:サムライ 2500 ■このクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。 天装 ニチリーン・ニョライ 光文明 (1) クリーチャー:サムライ 1500+ ■このクリーチャーはクロスしているクロスギア1枚につき、パワーを+1000される。 光文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 水文明 タイフーン・バズーカ 水文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、クリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。 スパイラル・オーラ 水文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 インビジブル・スーツ 水文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーはブロックされない。 サブマリン・レイバー 水文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を見てもよい。そうしたら、その中から1枚を自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 マキシマム・ディフェンス 水文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 7000 ■S・トリガーX ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ノーブル・エンフォーサー 水文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーはパワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 コマンド・デバイス 水文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500+ ■このクリーチャーと同じ種族のクリーチャーすべてのパワーを+1000する。 ■このクリーチャーと同じ種族のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 流闘 シャーク・バンカー 水文明 (2) クリーチャー:サムライ 3000 ■このクリーチャーがバトルする時、カードを1枚引いてもよい。 助太刀 メモリー・アクセラー 水文明 (1) クリーチャー:サムライ 500 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 氷槍 パラディン・スピア 水文明 (3) クリーチャー:サムライ 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 賢弓 トライ・スネーク 水文明 (2) クリーチャー:サムライ 3000 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の一番下に置く。 水文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 闇文明 デモニック・プロテクター 闇文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。 ヘル・ダブルクロー 闇文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 クエイク・スタッフ 闇文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■スレイヤー ハングリー・ガントレット 闇文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-このクリーチャー以下のパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。 パワード・マスク 闇文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000+ ■S・トリガーX ■このクリーチャーのパワーを、バトルゾーンでタップしているクリーチャー1体につき+1000する。 イモータル・ブレード 闇文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 影武者 ソウル・ブリンガー 闇文明 (2) クリーチャー:サムライ 3000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 超銀河剣 THE FINAL 闇文明 (10) クリーチャー:サムライ 17000 ■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G・ブレイカー」を与えてもよい。 邪装 コウモリック・チェーン 闇文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000+ ■クリーチャーが攻撃する時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーを+2000し、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーを−1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 邪扇 エアロ・フウゲツ 闇文明 (1) クリーチャー:サムライ 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札が3枚以上あれば、相手はその中から1枚選んで捨てる。 闇文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 火文明 ファイナル・ドラグアーマー 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 1500+ ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 クリムゾン・ライフル 火文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ファイアー・ブレード 火文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■スピードアタッカー バジュラズ・ソウル 火文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 4500 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 インフェルノ・シザース 火文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■S・トリガーX ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、破壊する。 スカイ・ジェット 火文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 2500+ ■パワーアタッカー+4000 竜装 ムシャ・レジェンド(ボルメテウス・武者・ドラゴン) 火文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 3500 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 火文明 (4) クリーチャー:サムライ 2000+ ■自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。 炎刃 ズバット・アクセラー 火文明 (1) クリーチャー:サムライ 500+ ■パワーアタッカー+3000 轟剣 レイジング・ザックス 火文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000+ ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーはタップされていないゴッドを攻撃できる。 ■ゴッドとバトルする時、このクリーチャーのパワーを+12000する。 ■このクリーチャーが各ターンはじめてゴッドを攻撃するとき、このクリーチャーをアンタップする。 熱刀 デュアル・スティンガー 火文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 風刃 カミカゼ・スピリット 火文明 (3) クリーチャー:サムライ 1500 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは《雷刃 ブシドー・スピリット》をクロスしていれば、《雷刃 ブシドー・スピリット》の能力でこのクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 雷刃 ブシドー・スピリット 火文明 (2) クリーチャー:サムライ 1000 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。 竜装 シデン・レジェンド 火文明 (3) クリーチャー:サムライ 4500 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 レジェンド・ルピア・ウィング 火文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からアーマード・ドラゴンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 竜装 センゴク・トッパアーマー 火文明 (3) クリーチャー:サムライ 3500 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 火文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 自然文明 パワード・スタリオン 自然文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500+ ■このクリーチャーはパワーを2倍される。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を与える。 ■このクリーチャーのパワーが15000以上の時、「T・ブレイカー」を与える。 ネオ・スレッジハンマー 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 エメラルド・クロー 自然文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 2500 アクテリオン・フォース 自然文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000+ ■S・トリガーX ■T・ブレイカー ■パワーアタッカー+9000 フェアリー・スコップ 自然文明 (1) クリーチャー:(種族なし) 500 ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 モビル・フォレスト 自然文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 5000 ドラム・スピリット 自然文明 (4) クリーチャー:(種族なし) 2000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ名前の、進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 チェーン・ヘリックス 自然文明 (3) クリーチャー:(種族なし) 1500+ ■このクリーチャーと同じ種族のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。 ロード・オブ・レジェンドソード 自然文明 (5) クリーチャー:(種族なし) 2500 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 ■このクリーチャーに《クイーン・オブ・プロテクション》がクロスされていれば、このクリーチャーはシールドをさらにもう2つブレイクする。 レオパルド・グローリーソード 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーに、好きな種族の進化クリーチャーまたは好きな文明の進化クロスギアを置いてもよい。 叫鬼 ジャミング・ビート 自然文明 (4) クリーチャー:サムライ 2000 ■相手の呪文の効果によって、このクリーチャーは選ばれない。 鬼装 オーガ・フィスト 自然文明 (3) クリーチャー:サムライ 4500 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。 覇翼 フェアリー・アクセラー 自然文明 (1) クリーチャー:サムライ 500 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 装刃 レオ・インパクト 自然文明 (4) クリーチャー:サムライ 2000 ■S・トリガーX ■シールド・プラス-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす) JK兜 パッパラ・ベンケイ 自然文明 (3) クリーチャー:サムライ 1500 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサムライを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 閃光 イナズマ・カブト 自然文明 (3) クリーチャー:サムライ 4500 ■自分のクロスギアをサムライ・クリーチャーにクロスする時、このカードをクリーチャーとして自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。クロスギアとしてバトルゾーンに出た時、このカードをそのサムライ・クリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 メガ・イノセントソード 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 4000 ■このクリーチャーの上に、好きな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 サーガ・レオシェルター 自然文明 (2) クリーチャー:(種族なし) 1000 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのカードを自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 自然文明 () クリーチャー:(種族なし) ■ 多色文明 ネオウェーブ・カタストロフィー 光/水文明 (5) 進化クリーチャー:(種族なし) 2500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-光または水のクロスギア ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、「S・トリガー」を持つ呪文を好きな数、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ツナミ・カタストロフィー 水/闇文明 (4) 進化クリーチャー:(種族なし) 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-水または闇のクロスギア ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引く。その後、相手は自身の手札を2枚捨てる。 エクスプロード・カタストロフィー 闇/火文明 (3) 進化クリーチャー:(種族なし) 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-闇または火のクロスギア ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見る。相手は自身の手札、マナゾーン、墓地、バトルゾーンから、このバトルによって負けたクリーチャーと同じ名前のカードを全て山札の一番下に置く。 プロミネンス・カタストロフィー 火/自然文明 (6) 進化クリーチャー:(種族なし) 3000+ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-火または自然のクロスギア ■T・ブレイカー ■パワーアタッカー+11000 グランドクロス・カタストロフィー 光/自然文明 (3) 進化クリーチャー:(種族なし) 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-光または自然のクロスギア ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 龍刃 ヤマト・スピリット 火/自然文明 (3) 進化クリーチャー:サムライ 1500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分のサムライ・クロスギア1枚の上に置く。 ■クルー・ブレイカー:サムライ・クリーチャー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップしてもよい。 流牙 シシマイ・ドスファング 水/自然文明 (5) クリーチャー:サムライ 8500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらにもう1つブレイクする。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 ■侍マジック 至宝 オール・イエス 光/闇文明 (2) クリーチャー:サムライ 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 /文明 () クリーチャー:(種族なし) ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ フレーバーテキスト 魔導具の擬人化ならこの私に任せて! ――付喪の精霊アニメイド 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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登録日:2015/03/19 Thu 17 47 05 更新日:2024/07/04 Thu 23 03 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-08 ガーディアン ガーディアン(デュエル・マスターズ) クリーチャー コスト3 デュエマ デュエル・マスターズ ブロッカー 埋葬の守護者ドルル・フィン 墓地肥やし 闇文明 闇文明のクリーチャー 世界をゼロにするために、その身を捧げよ。――「無情」の極 シャングリラ 《埋葬の守護者ドルル・フィン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-08で登場した闇文明ガーディアンブロッカー。 MODE→CHANGEが存在している。通常版はコモン。 埋葬の守護者ドルル・フィン 闇文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 6000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーがバトルに勝った時、破壊する。 このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。 3コストにしてはやたら高いパワーを持つが、バトルに勝とうが死ぬ逆スレイヤーであり、しかも死ぬと山札から5枚も墓地に置かれる。 当たり前だが普通に使っても自傷行為にしかならないので、墓地に置く部分をメリットに変えてやる必要がある。 《「無情」の極 シャングリラ》をメインにした【白黒ガーディアン】では、進化元を自身含め最大6体用意できる可能性がある。 メテオバーンの弾稼ぎにはこの上なくピッタリだろう。 あるいは、墓地に落ちることで脅威になりうる《黒神龍グールジェネレイド》を落とせる可能性としても使える。 エピソード3では《百万超邪 クロスファイア》や《暴走龍 5000GT》といったクリーチャーの登場から、【クローシス墓地】での採用率が上昇。 ところで【クローシス墓地】は【ヒラメキドルル】という別名があるんだが… 比較 白骨の守護者ホネンビー 闇文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 3000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 同じ弾のホネンビーとは、かなり出た当初から比較されていた。 こちらはpigで5枚、あちらはcipで3枚。 枚数はこちらが勝っているし、タイミングはあちらが勝つ、甲乙付けがたい比較対象であった。 ホネンビー「ところでキミ別に死ぬの怖くないよね?」 ドルル・フィン「それが仕事だしね」 ホネンビー「了解。《ヒラメキ・プログラム》発動」 1コスト違う、というのが最高に実は噛み合っており、気がつけばこの2種はライバルではなく、むしろ併用すべきクリーチャーであることがわかったのである。 ドルル・フィンを《ヒラメキ・プログラム》で破壊することで、デッキにいるホネンビーを出しつつ、一度に(ドルル・フィン自身含め)9枚も墓地が肥える。 (ヒラメキ・プログラム自身も落ちるが、【墓地ソース】ではヒラメキ・プログラムはあまり墓地に落ちる意味はない) ヒラメキ・プログラム以外をクリーチャーにしておけば、クロスファイアがそのターンから出せてしまうのであった。 それ以前にも墓地肥やしを《戦略のD・H アツト》などで行っていれば、場合によっては4t目に余ったマナでそのまま《暴走龍 5000GT》を出せる可能性すらある。 一応そこまで上手く行かなくても、ホネンビーの墓地回収で狙ったパーツを取り戻せるなどシナジーが強い。 …これが【クローシス墓地】が【ヒラメキドルル】の別名をもつ理由でもあったりする。つーかまたヒラメキかよ。 連隊の守護者ドクロンビー 闇文明 (9) クリーチャー:ガーディアン/アンノウン 12000 ブロッカー 自分の墓地にあるガーディアン1体につき、このクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 T・ブレイカー 神託の守護者ミント・シュバール 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 スリリング・スリー:ガーディアン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。見せたガーディアン1体につき、次のT3能力を1回行ってもよい。その後、見せたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す) T3-呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 地味に【白黒ガーディアン】でも墓地にいるクリーチャーや呪文によって恩恵を受けるカードも多いので、こういったデッキでも活躍は可能。 その場合、ホネンビーと同じ種族ガーディアンであることがより活きる。なにこれ。 そもそもガーディアンの場合、《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》の存在からそれを受け止めることができるドルル・フィンはそれだけで採用理由にもなりえるし、 安定するホネンビーのほうもホネンビーで運用は普通にされる。比較する意味があったのかどうかすら今となっては謎である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モチーフがイルカなのは、キリスト教におけるイルカが死者の魂を冥界に運ぶ死者とされているからだろうか? -- 名無しさん (2020-03-30 13 48 10) 名前 コメント
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うごめく者ボーン・グール C 闇文明 (2) クリーチャー:リビング・デッド 2000 スマッシュ・タッチ C 闇文明 (3) 呪文 S・トリガー 相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる この呪文がバトルゾーンにある間、このカードのクリーチャー側にスマッシュ・バーストを与える 作者 引退者X サイクル DM-01の2コストバニラがツインパクト化したサイクル。バトルゾーンにある間、スマッシュバーストを与える呪文面が追加されている 《預言者リュゾル/スマッシュ・スパーク》 《アクア・ビークル/エメラル・スマッシュ》 《うごめく者ボーン・グール/スマッシュ・タッチ》 《不死身男爵ボーグ/スマッシュ・ハンマー》 《炎のたてがみ/フェアリー・スマッシュ》 フレーバーテキスト 亡骸となり、永遠となった(クリーチャー側) 捨てたものを取り戻すように、肉を喰らい続ける(呪文側) 関連 カードリスト:引退者X 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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ギガッポイ UC 闇文明 (3) クリーチャー:キマイラ 1000 ■闇文明の自分のキマイラが攻撃する時、それよりコストの小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 俺等キマイラ強いっぽい。邪魔な奴等は死ぬっぽい。 評価 攻撃時の効果で破壊できるのって、1体だけですよね? -- 司 (2012-11-21 10 18 29) はい。修正お願いします。後、効果の前の「闇」の削除お願いします。 -- テーメノン (2012-11-21 15 56 04) 私の作ったカードの中に、闇文明の入ってないキマイラ《真・ギガホーン》がいるので、効果の前の「闇」も生かさせてもらいました。 -- 司 (2012-11-21 16 09 33) 名前 コメント
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ふぅ……作っちゃったよ 新しいの。 超ベストとか新生編とかどうするんだろうね。全く……( ストーリー 1.フィオナの森防衛戦 『ヒューマノイドの傭兵団』 2.フィオナの森防衛戦 『闇の思惑』 3.フィオナの森防衛戦 『光からの亡命者』 4.フィオナの森防衛戦 『天使が空から降ってきた』 5.フィオナの森防衛戦 『平和の森と暗黒の野望』(未作成、または名前を間違っているよ) 概要 一部背景ストーリーで出てるフィオナの森防衛戦関連のまとめです まぁ、単なる自己満ですがね 主要種族 光文明 エンジェロイド 水文明 出る幕無し 闇文明 ダークロード ヘドリアン 火文明 ヒューマノイド(フレイムランス) 自然文明 エンジェロイド スノー・フェアリー 背景ストーリー 光文明 光文明で感情を持つ兵器『エンジェロイド』が作られる。だが、ある事件が起こったのが原因で『中枢の城砦オールアンサー』によって処分が開始される。 光文明の追手を振り払い命からがら逃げ出した一部のエンジェロイドは、自然文明の本拠地である『フィオナの森』に亡命した。 森に住まうことを許された彼女らであったが、間も無く闇文明のフィオナの森侵攻作戦が勃発。 フィオナの森を守るべく戦線に出ることに。 水文明 今のところ出る幕無し 闇文明 自然文明に領土を確保する為、フィオナの森侵攻作戦を開始した。 火文明 文明としては無関係だが、一部のヒューマノイドで形勢される傭兵団『フレイムランス』が自然文明に雇われフィオナの森防衛戦に参加することに。 当初は仕事としての参戦だったが、しばらくするとお友達になってたり。 ヒューマノイドの中では強いクリーチャーが多いので、なかなか頼りになっている。 自然文明 被害者。 闇文明の攻撃を受ける。だがエンジェロイドとフレイムランスという力強い味方がついてるので、なんとかもっている。
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犠牲の悪魔龍 トリア・ジルヴェス SR 水/闇文明 (11) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 13000 ■このクリーチャーを召喚するとき、自分の手札を好きな枚数捨てる。そうしたら捨てた手札1枚につきこのクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただしコストは1以下にはならない。その後、捨てた手札1枚につき山札の上から1枚を墓地に置く。 ■Tブレイカー ■ブロッカー ■ジャストダイバー ■このクリーチャーが出たときまたは離れたときまたは各ターンの終わりに自分の山札の上から2枚を墓地に置いても良い。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻しても良い。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分はクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 作者:墓地ソが大好きな者 最初は「闇単色にして額面コストも10にして1コスで出せれば強いんちゃうか?」って思ったのですが よくよく考えるとやりすぎなのと本来の目的だった墓地ソに使おうとしてもギガンディダノスのフシギバース14にどうやっても繋がらないし出す意味あるのかな?って思ったので水を加えてみました。 ちなみにこのカードは後攻のほうがちょっと強かったりします フレーバーテキスト 勝利のためならば、手札だって捧げる。これこそが、闇文明の覇道。 評価 名前 コメント
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魔光戦鬼ムテキナンデス VR 闇文明 (12) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト 12000 ■G・ゼロ-自分の墓地に呪文が7枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、《インビンシブル》と名のつく呪文をすべて、自分の墓地から手札に戻す。 ■自分の《インビンシブル》と名のつく呪文を唱えるコストを、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■T・ブレイカー インビンシブルデッキの切り札。 ただでさえオーバーキルなインビンシブルカードを、使いまわそうという恐ろしいコンセプトのもと生まれたクリーチャー。 なんだかんだいって、1番目のG・ゼロ効果目的で入れられるかも。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 闇文明の技術の髄を極めたこの力、無敵なんです!! -魔光戦鬼ムテキナンデス 関連カード 《漆黒戦鬼デュランザメス》 《魔光帝フェルナンドVII世》 評価 名前 コメント
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 (クリーチャー名) (レアリティ) (文明) (コスト) クリーチャー:(種族) (パワー) (ソウル) ■(能力) ■(能力) (呪文名) (文明) (コスト) 呪文:(あれば種族) ■(効果) ■(効果) 作者:(ここにあなたの名前を書く) フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント 以上がテンプレートです。 正確に記入していただければ、下のようになります。 こちらもページ作成の際に消してください。 デッドんぐ VR 闇文明 (5) クリーチャー:マフィ・ギャング 5000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■スレイヤー 墓場なう 闇文明 (4) 呪文 ■相手は手札を1枚選び、捨てる。 ■自分の墓地のカードを1枚選び、手札に戻す。その後、コスト4以下のクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 作者:ガッチロ フレーバーテキスト 守りきるでえ---デッドんぐ 評価 名前 コメント
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《呪獄秘宝ドリュート》 呪獄秘宝ドリュート VR 闇文明 (6) クリーチャー:パンドラボックス 1000+ シンパシー:闇文明のクリーチャー このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の闇文明のクリーチャー1体につき+1000される。 このクリーチャーは相手の呪文によって、もしくはこのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーの能力でバトルゾーンを離れる時、代わりにとどまる。 作成者:MorG コメント:ちょっと強いかな・・・?他に2体いれば自分のヘヴィがチートになるし・・・。 フレーバーテキスト DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」作:MorGさん時空の乱れから生まれたさまざまな異常現象を、全て吸い込めばどうなると思う? ---狂喜怪人ブラボーナックル 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]